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Google Play 开发日记
超级浩码
作者
超级浩码
数字手艺人,独立开发体验师。
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最近一年多,迫于大环境的萧条。很多开发者都领了盒饭。想找一份稳定的工作,难度也越来越大。

程序员是一个吃青春饭的工种。不久前我也领了盒饭,趁着这个时机我有了开发自己产品的想法,不再为别人打工。在一步步验证自己的想法的过程中也踩了不少坑,希望能用我遇到一些经验帮助和我有相同想法的朋友。

今天简单的分享下目前自己做独立产品遇到的经验和想法。

一、前提的准备 #

当有了做自己产品的想法时,建议尽早的去执行和验证你的想法。验证这件事不一定要等你离职后。因为成功与否需要经受时间的考验,要不断优化迭代。

很少有人可以一步登天。刚起步时,需要有用户的反馈,来慢慢优化产品,另外积累用户也需要一定的时间。所以有了想法和觉悟,在空余时间尽早的尝试吧。

二、学习一门前端语言 #

做独立产品是后端的短板,需要尽早的学习一门前端编程语言,来丰富自己的技术栈。相信大部分后端开发者和我一样,平时主要的工作是设计数据库和写接口的业务逻辑。但不可否认的是,
做独立开发者前端比后端更重要,你的界面是否好看,交互是否流畅,这都和前端息息相关。

选一门生态好,易用,跨平台的前端语言。最好是适合自己的。比如有一些前端基础可以考虑学习vue react常见的语言。根据自己的情况选择。我选择了flutter,因为我没有前端基础,对我来说学习flutter学习成本比较低没有历史包袱,跨平台性也比较好,将来一套代码苹果安卓都可以用。

三、申请软著注册公司 #

上架到国内的应用市场,目前国内流量最大的莫过于手机厂商自己摸应用市场。

华为,小米,OPPO和vivo四个应用市场。但是他们都需要企业资质和软著。申请一个软著正常流程下来需要三个月时间。我之前在某宝找人代办申请三个软著等了三个月都失败了。现在自己重新还在申请中。建议有时间的还是自己去申请,其实不难,就是时间特别长,所以建议提早申请。
注册公司虽然也比较麻烦但是用不了这么久半个月也就够了。

四、海外Google Play和Apple Store市场 #

由于上述原因上架国内所花的时间会比较长,所以我们可以先申请需要的资质。当流程已经在走的时候,我们也不要闲着,可以先上架GooglePlay和苹果市场。

GooglePlay 开发者账号是需要付费的25美金永久性账号。开通需要信用卡是visa卡或者master卡。银联卡无法支付,如果没有的话,可以办理一个。GooglePlay上架比较容易,曾经有小伙伴应用只有一个界面都上架成功了。不需要软著,个人和公司都可以。

在海外市场同样可以验证产品的优劣。后期也可以加入广告和内购来获得收益。广告可以通过集成Admob收益比国内好很多。内购的话可以用iSDK库去集成。后期我会专门出一篇文章更详细的介绍。

****当广告收入达到地址验证最低限额10美元时,会向您的 AdSense 帐号中的收款人地址邮寄PIN码。耐心等待2-4周。当将收到的PIN码输入到 AdSense 帐号后,谷歌才会付款。
内购和Admob一样,可以绑定国内普通银行卡,每个月18号会自动电汇到你的银行卡,满一刀起付。相比于国内特别简单,不管是内购接入还是广告接入方式。

另外如果想上架App Store,成为开发者费用是每年99刀,也就是差不多700块钱。目前我只上架过两个产品,和GooglePlay 一样,也是非常适合上手的。广告接入也是使用的Admob,内购是使用苹果的支付SDK,好像是150刀起付,我在苹果上架比较晚,收入没达到要求,具体还不是很了解,等达到起付标准后再做分享。

写在最后 #

对于新手来说,很多人可能会觉得上架后没有人下载怎么办,其实我觉得没必要担心这个事。先把应用开发出来,应用没开发出来想这想哪是没用的。

至少目前我上架的应用都有自然流量,无非是多与少的区别。做独立开发者想要赚钱,最重要的是你的执行力要强,想再多产品开发不出来都是没用的。等有了产品再慢慢优化。刚开始我们更需要的是从0到1开发一款产品到上架的知识和技能。

一款好的产品从来都不是技术有多牛,而是解决用户的痛点。
当你了解这些,这时你发现一个用户痛点时,想开发一款新的产品就容易的多。





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